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Regolamento del club

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Art.1. Preambolo Tutti i soci dell’Associazione sono tenuti a leggere e osservare attentamente quanto scritto in codesto regolamento.

 

Art.2. Quota Sociale La quota annuale è di 60 € per i Soci Ordinari e di 15 € per i Soci Sostenitori e deve essere versata in soluzione unica entro il 28 Febbraio dell’anno in corso. I soci che dopo tale data non saranno in regola con il pagamento delle quote non potranno partecipare ad alcun tipo di attività all’interno dell’Associazione. Per tutti coloro che prima di entrare a far parte dell’associazione intendono provare il gioco, esiste una quota giornaliera di 10 €. Tale quota deve essere versata con qualche giorno di anticipo per dar modo di mettere a disposizione del futuro socio tutti i servizi necessari.

 

Art.3. Partecipazione Partecipare a tutte le attività dell’Associazione non è obbligatorio, è però richiesta puntualità e serietà per ogni impegno preso con l’Associazione. Nessun socio avrà particolari precedenze rispetto ad altri soci, fatta eccezione per coloro che maggiormente si renderanno disponibili alla crescita dell’Associazione.

 

Art.4. Svolgimento Le sessioni di gioco si svolgeranno fra il mese di Settembre e il mese di Maggio tutte le Domenica mattina dalle ore 8.00 alle ore 13.00. Eventuali sessioni straordinarie e cambiamenti di orari verranno comunicati a tutti i Soci Ordinari il Giovedì antecedente il giorno di svolgimento del gioco. In ogni caso tutti i Soci Ordinari sono tenuti a comunicare la loro presenza sul campo gioco entro e non oltre il Venerdì antecedente il giorno di svolgimento del gioco.

 

Art.5. Campi Gioco L’uso da parte dei Soci dei campi gioco è consentito solo negli orari e nei giorni fissati per le partite settimanali.

 

Art.6. Attrezzatura Ogni Socio è responsabile della propria attrezzatura, tutti i soci sono tenuti a presentarsi sul campo di gioco con la propria attrezzatura efficiente. E’ inoltre obbligatorio per tutti i soci dotare la propria attrezzatura di un kit di pronto soccorso, un fischietto, un coltellino multiuso e una borraccia contenente acqua.

 

Art.7. Armi E’ severamente vietato portare sul campo di gioco qualsiasi tipo di arma da fuoco o armi atte a recare offesa a persone. I trasgressori saranno puniti con l’espulsione immediata dall’Associazione e con un eventuale denuncia alle autorità competenti.

 

Art.8. ASG Sono considerate ASG (Air Soft Gun), e quindi ammesse in gioco, tutte le repliche, fedeli o meno, di armi realmente esistenti e non, con propulsione a gas, a molla o elettriche e sparanti pallini di materiale inerte di 6 mm di diametro.

 

Art.9. Trasporto ASG Durante il trasferimento da casa all’are di gioco e viceversa è necessario che tutte le ASG siano riposte in apposite borse per il trasporto, con il selettore in posizione di sicura, le batterie scollegate e il tappo rosso sul tromboncino.

 

Art.10. Test ASG L’associazione, per mezzo di un incaricato, provvederà al test di tutte le ASG. Il test sarà effettuato prima dell’inizio dei giochi e le ASG che sprigioneranno una potenza uguale o superiore ad 1 J, saranno immediatamente bandite dal gioco. Tali ASG potranno essere riammesse al gioco solo quando il proprietario avrà provveduto, a proprie spese, a depotenziarle e un ulteriore testa avrà accertato l’effettivo depotenziamento. I test verranno effettuati a discrezione dell’incaricato che manterrà un registro riportante i dati identificativi (marca e modello) dell’ASG del proprietario.

 

Art.11. Protezioni Durante le ore di gioco è obbligatorio per tutti i giocatori, indossare gli occhiali o la maschera protettiva o qualsiasi altro tipo di protezione che copra l’area degli occhi anche lateralmente, superiormente e inferiormente. Tali protezioni potranno essere tolte solo a gioco finito e solo quando tutti i giocatori avranno le repliche in sicura. Il giocatore che, a gioco fermo, avrà bisogno di togliersi gli occhiali o la maschera protettiva, dovrà dichiarare l’intenzione ad alta voce in modo che tutti i compagni di gioco possano esserne al corrente. Il giocatore che venga trovato privo dei dispositivi di protezione durante le fasi di gioco, sarà richiamato verbalmente e invitato a indossarli. L’intolleranza a più richiami sarà punita con l’allontanamento immediato dal campo e il deferimento al Consiglio Direttivo che deciderà in merito all’espulsione dall’Associazione.

 

Art.12. Incolumità Ogni giocatore è responsabile della propria incolumità e di quelli degli altri compagni di gioco. Per questo ogni giocatore è tenuto a richiamare verbalmente i propri compagni di gioco che, con il loro comportamento, possono mettere a rischio la propria incolumità e quella degli altri giocatori.

 

Art.13. Contatto Fisico Il contatto fisico fra due o più giocatori è assolutamente vietato. I giocatori che trasgrediranno questa regola saranno immediatamente allontanati dal campo e il deferiti al Consiglio Direttivo che deciderà in merito all’espulsione dall’Associazione.

 

Art.14. Contestazioni E’ assolutamente vietato inveire o offendere i propri compagni di gioco. Le contestazioni per gioco scorretto o per mancata dichiarazione, dovranno essere comunicate ai membri del direttivo presenti sul campo o a loro delegati, i quali decideranno quali provvedimenti prendere. Nel caso che non si riesca a sedare un’eventuale discussione, i giocatori coinvolti saranno allontanati dal campo gioco sino a fine giornata.

 

Art.15. Sospensione del gioco Il gioco dovrà essere sospeso qualora:

 

1. persone estranee si trovino sul campo di gioco, in tal caso si dovrà attendere che gli estranei si allontanino dall’area di gioco, in caso contrario si provvederà ad annullare la partita per iniziarne una nuova in un’area distante;

 

2. un giocatore si sia infortunato e abbia bisogno di soccorso;

 

3. il gioco sia finito, in tal caso la pausa durerà il tempo strettamente necessario per riorganizzare il gioco successivo. In qualsiasi caso a gioco sospeso tutti i giocatori dovranno mettere le proprie repliche in sicura ed evitare di puntarle verso qualsiasi altra persona, per nessun motivo è consentito sparare alle persone a gioco sospeso.

 

Art.16. Segnali acustici L’uso dei fischietti deve serve ad avvisare i giocatori di situazioni particolari che si sono venute a creare durante la fase di gioco. I fischi dovranno seguire il codice che segue:

1. fischio unico lungo: sospensione per infortunio o per altro motivo che richiede l’annullamento della partita. Tutti i giocatori dovranno raggiungere l’area dalla quale è provenuto il fischio con le ASG in sicura.

2. due fischi: sospensione della partita per presenza di estranei in campo, tutti i giocatori dovranno fermarsi, mettere le proprie ASG in sicura e attendere il segnale di ripresa del gioco.

3. tre fischi brevi: fine sospensione della partita, tutti i giocatori possono tornare a muoversi e giocare.

4. due fischi brevi e uno prolungato: partita terminata per raggiungimento obbiettivo. E’ comunque consigliato ripetere la sequenza dei fischi ogni 20 secondi per tre volte.

 

Art.17. Lo stato di eliminato Il giocatore si considera eliminato quando viene raggiunto da un pallino direttamente (ovvero non di rimbalzo) anche se di striscio o a caduta, quindi tale giocatore si dovrà dichiarare prontamente ad alta voce e alzando la mano e portarsi (con l’ASG in sicura), nell’area stabilita per gli eliminati. Il giocatore eliminato non può suggerire, indicare o avere atteggiamenti che possono interferire o aiutare coloro che sono ancora in gioco. Repliche, elmetti o qualsiasi altra cosa indossata dal giocatore è considerata come “corpo” e se colpita il giocatore che la indossa è da considerarsi eliminato.

 

Art.18. Area eliminati Prima dell’inizio di ogni partita dovrà essere definita un’area detta “Area Eliminati” dove tutti i giocatori eliminati durante il gioco dovranno dirigersi immediatamente. Nella suddetta area non è possibile provare in alcun modo le ASG, interagire con coloro che sono ancora in gioco e tantomeno togliersi le protezioni prima che la partita sia finita.

 

Art.19.Copricapi Ogni socio è tenuto ad avere con se e indossare il copricapo necessario al riconoscimento della fazione con cui stà giocando. Salvo diverse indicazioni date dai regolamenti di gioco a scenografia, coloro che giocano in attacco dovranno indossare il copricapo dello stesso mimetismo della mimetica, mentre coloro che giocano in difesa dovranno indossare un copricapo a tinta unita verde. Resta la scelta personale sul tipo di copricapo da utilizzare, ovvero se cappello, casco, bandana o berretto.

 

Art.20. Partecipazione ad eventi La decisione in merito alla partecipazione ufficiale dell’Associazione ad eventi quali tornei, raduni, o manifestazioni di qualsiasi tipo più o meno inerenti all’attività di Soft Air, è di completo appoggio del Consiglio Direttivo, che si riunisce con un giusto anticipo e delibera in merito. La partecipazione ad eventi con effigi e nome dell’Associazione senza tale delibera da parte di qualsiasi socio sarà punita con il deferimento al Consiglio Direttivo.

 

Art.21. Organizzazione eventi Tutti i soci possono proporre o presentare un progetto per l’organizzazione di uno o più eventi al Consiglio Direttivo il quale preso atto della proposta deciderà la data dell’Assemblea dei soci nella quale discutere ed deliberare in merito all’organizzazione di tale evento.

 

Art.22. Team interni All’interno dell’Associazione possono coesistere uno o più team organizzati. Questi Team hanno come principale scopo quello di migliorare l’efficenza in gioco per la partecipazione agli eventi ufficiali ai quali l’Associazione parteciperà. Tutti i Team dovranno seguire le regole sottoscritte:

 

1. la costituzione di un nuovo Team dovrà essere deliberata dal Consiglio Direttivo

 

2. il Team dovrà essere composto da massimo 8 soci dell’Associazione e ogni socio potrà far parte solo di un team

 

3. ogni Team dovrà nominare un Capo Squadra che sarà pienamente responsabile del team a cui appartiene 4. ogni Team avrà piena libertà sull’organizzazione e sui metodi di allenamento, tuttavia dovrà partecipare alle normali sessioni di gioco dell’Associazione I Team interni non hanno lo scopo di dividere l’Associazione, piuttosto di rafforzare i rapporti fra i soci che intendono partecipare ad eventi sempre più impegnativi. Nel qual caso un Team dimostri segni discriminatori verso il resto dei componenti dell’Associazione, questo Team verrà immediatamente sciolto.

 

Ultimo aggiornamento Lunedì 22 Marzo 2010  
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